Unity анимация дергается при переходе / смешивании. Любое потенциальное решение? - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2020

Видео о проблеме в действии: https://streamable.com/pkrog

Приведенное выше видео лучше объясняет проблему, чем я, но я сделаю попытку.

У меня настроена анимация ходьбы / холостого хода в 2D декартовой бленде произвольной формы, которая отлично работает, за исключением тех случаев, когда я перемещаюсь между переходами. Так что холостой ход выглядит великолепно, пока я не удерживаю «W», чтобы двигаться вперед, затем на полсекунды он смешивается между холостым ходом и ходьбой, моя модель становится очень нервной, а после того, как она закончила смешиваться, она снова становится гладкой. То же самое происходит каждый раз, когда Аниматору приходится переходить между различными анимациями.

Есть идеи, что может быть причиной этого?

1 Ответ

1 голос
/ 23 февраля 2020

Это может быть связано с тем, что вы обновляете свою камеру в fixedUpdate, и ваша анимация обновляется с нормальной скоростью обновления игры. Таким образом, разная скорость, с которой ваши анимации и ваши движения / камера / тело обновляет нервы.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...