Мне нужно вычислить матрицу 4x4 (для OpenGL), которая может преобразовать трехмерный объект слева в один справа. Преобразование применяется только по одной оси.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Входные данные представляют собой заданный 3D-объект (точки), которые должны быть деформированы и единственная переменная для величины деформации.
Изображение представляет куб, спроецированный на плоскость, показывающий только соответствующие изменения. Нет изменений в оси, перпендикулярной плоскости обзора.
Относительное положение этих двух объектов не имеет значения и используется только для отображения ситуации «до и после».