Я пытался сделать границы, чтобы персонаж не смог go пройти, но я не могу найти способ сделать это. в основном я пытаюсь сделать что-то вроде Пакмана, поэтому, когда я пытаюсь врезаться в границы, не работает, и я go выключаю карту / окно. Должен ли я попытаться превратить массивы во что-то еще или есть что-то еще, что я должен сделать, потому что я действительно не знаю. это код внизу, можете ли вы, ребята, помочь мне
import pygame
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
width, height = 640,480
hbox = 20
vbox = 20
controls =[False, False, False, False]
playerpos =[100,100]
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
screen=pygame.display.set_mode((width, height))
rect = pygame.Rect(300, 220, hbox, vbox)
player = pygame.image.load("resources/images/pac.png")
grass = pygame.image.load("resources/images/grass.png")
coin = pygame.image.load("resources/images/coin.png")
player = pygame.transform.scale(player, (30,30))
coin = pygame.transform.scale(coin, (20,20))
l = random.randint(0,480)
k = random.randint(0,640)
n = random.randint(480,640)
walls = (
pygame.Rect(0, 0, 640, 10),
pygame.Rect(0, 0, 10, 480),
pygame.Rect(630, 0, 10, 480),
pygame.Rect(0, 470, 640, 10),
)
bar = (
pygame.Rect(230, 170, 160, 10),
pygame.Rect(230, 170, 10, 140),
pygame.Rect(230, 310, 160, 10),
pygame.Rect(390, 170, 10, 150),
)
while 1:
screen.fill(0)
moved = None
for x in range(width//grass.get_width()+1):
for y in range(height//grass.get_height()+1):
screen.blit(grass,(x*100,y*100))
screen.blit(player, playerpos)
screen.blit(coin, (l,k))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color("red"), wall)
for bars in bar:
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color("red"), bars)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_w:
controls[0]=True
elif event.key==K_a:
controls[1]=True
elif event.key==K_s:
controls[2]=True
elif event.key==K_d:
controls[3]=True
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_w:
controls[0]=False
elif event.key==pygame.K_a:
controls[1]=False
elif event.key==pygame.K_s:
controls[2]=False
elif event.key==pygame.K_d:
controls[3]=False
if controls[0]:
playerpos[1]-=2
#sleep(1)
elif controls[2]:
playerpos[1]+=2
if controls[1]:
playerpos[0]-=2
elif controls[3]:
playerpos[0]+=2
if playerpos>[610,0] and playerpos>[0,430]:
controls =[False, False, False, False]
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)