Dictionary<Image, ManualResetEvent> waitHandleMap = new Dictionary<Image, ManualResetEvent>();
List<Image> images = GetImagesWhichAreAlreadyInVisualTree();
foreach (var image in images)
{
image.Source = new BitmapImage(new Uri("some_valid_image_url"));
waitHandleMap.Add(image, new ManualResetEvent(false));
image.ImageOpened += delegate { waitHandleMap[image].Set(); };
image.ImageFailed += delegate { waitHandleMap[image].Set(); };
}
WaitHandle.WaitAll(waitHandleMap.Values.ToArray());
WaitHandle.WaitAll блокирует текущий поток пользовательского интерфейса, поэтому события ImageOpened / ImageFailed никогда не будут запущены. Не могли бы вы предложить мне простой способ подождать нескольких событий пользовательского интерфейса?