Я пытаюсь создать игровой движок прямо сейчас на macOS и просто пытаюсь настроить make-файл для компиляции кода в пакет приложений MacOS без Xcode. Я могу легко создать пакет, если просто связать код sr c, но я хочу встроить его в качестве фреймворка. Если я использую Xcode Embed Frameworks, то это действительно легко, но я не могу понять, как это достигает этого эффекта. Вот код для моего make-файла:
# Fill in Details for Compiler
PRJNAME = YetiGame
GAMEFILES = Example/Game.cpp
COMPILER = clang++
# Don't Change Unless Modifying Engine
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp
OSXMACROS = -D YETI_PLATFORM_MACOS
SRCPATH = $(shell pwd)/
LIBFLAGS = -I $(SRCPATH) -framework Cocoa -framework Metal -framework Metalkit -framework QuartzCore -framework Foundation -o $(PRJNAME) -F$(SRCPATH) -framework @rpath@executable_path/../Frameworks/Neptune -v
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp Yeti/Renderer/Metal/2D/metalRenderer2D.mm Yeti/Renderer/Metal/metalView.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplication.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplicationWrapper.mm Yeti/Renderer/Metal/metalDelegate.mm Yeti/Renderer/Metal/metalWindow.mm
app:
$(COMPILER) $(LIBFILES) $(GAMEFILES) $(LIBFLAGS) $(OSXMACROS)
mkdir -p _macOS/Contents/macOS/
mv $(PRJNAME) _macOS/Contents/macOS/YetiExecutable
cp Resources/Info.plist _macOS/Contents/Info.plist
mkdir _macOS/Contents/Resources/
cp Resources/temp.icns _macOS/Contents/Resources/temp.icns
mv _macOS $(PRJNAME).app
clean:
rm -R $(PRJNAME).app
Сейчас я только что скомпилировал фреймворк в Xcode и хочу связать его с моим проектом, чтобы просто что-то регистрировать и протестировать в Xcode. Я хочу иметь возможность скомпилировать фреймворк в XCode и использовать его извне XCode.