Есть ли в Unreal Engine 4 версия атрибута «FormerlySerializedAs» Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 29 апреля 2020

Unity имеет атрибут FormerlySerializedAs , который позволяет переименовывать поля класса без потери сериализованных значений. Это действительно полезно для рефакторинга и обеспечения отсутствия потери данных.

Можно ли сделать нечто подобное для Unreal Engine UPROPERTY(), объявленного в C ++?

...