Я не хочу использовать сценарий с OnTriggerEnter или что-то в этом роде, но для имитации красного куба в качестве стены, и когда коллайдер синего куба столкнулся с коллайдером красного куба, он должен остановиться. У обоих кубов есть коллайдер, и в обоих случаях триггер Is отмечен как true. Я также пробовал один из них или оба, когда не отмечен как true. Размер обоих коллайдеров на Z установлен на 3.
Но синий куб становится красным и не останавливается при столкновении:
![Cubes](https://i.stack.imgur.com/qQYZM.jpg)
Синий кубик попадает внутрь красного:
![Cubes](https://i.stack.imgur.com/z63Ke.jpg)
Я пытался добавить твердое тело к движущемуся кубу, синий куб, но при использовании Является ли Kinemati c таким же поведением, если не используется Is Kinemati c синий кубик падает.
Это скрипт, прикрепленный к синему кубу для перемещения его в целевой красный куб:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float speed;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, Time.deltaTime * speed);
}
}
Я хочу, чтобы синий кубик остановился при столкновении с коллайдером красного куба, поэтому я установил для них значение Z на 3. Сейчас мне не нужна физика.
Нужно ли мне использовать OnTriggerEnter? в моем сценарии для этого?
Я думал, что тоже пробовал, но, похоже, это работает: оба флажка коллайдеров на кубах сняты, установили ложный триггер, и я добавил твердое тело к движущемуся кубу, синий и снял галочку с использования силы тяжести и теперь, похоже, работает. * 10 26 *
Так что мне нужно твердое тело, даже если я не использую физику. Интересно, почему.
![This is working. Then why do I need a rigidbody if not using gravity and don't want to use physics ?](https://i.stack.imgur.com/U4XFA.jpg)
Мой персонаж сходит с ума, когда пытается заставить его столкнуться с красным кубом, как я это делал с синим кубом. Но теперь с характером солдата все становится не так. У солдата твердое тело и коробочный коллайдер, и он движется вперед, используя контроллер аниматора с состоянием анимации Humanoidwalk:
![Not working good with a soldier character I tried also other characters same problem/s](https://i.stack.imgur.com/W2nq9.jpg)