У меня есть следующие настройки: Entity
выводится из MonoBehaviour
. MonoBehaviour реализует имплицитное преобразование в bool. Теперь, если я реализую неявное преобразование в bool в Entity, оно переопределяет одно из MonoBehaviour. Если я теперь хочу получить доступ как к старому, так и к новому преобразованию, я должен выполнить приведение обратно к базовому классу
public class Entity : MonoBehaviour
{
private float CurrentHealthPoints { get; set; }
public static implicit operator bool(Entity entity)
=> (MonoBehaviour)entity && entity.CurrentHealthPoints > 0;
}
Теперь мой вопрос, есть ли другой метод без преобразования в базовый класс? ? Я пытался использовать ключевое слово base
, но не смог заставить его работать.