Существует два (и более) способа добиться этого:
Либо вы будете использовать сложный способ, который выполняет необходимые функции.
uint32_t PressedKeys[8];
bool RefreshPressedKeys() {
while(XPending(X11Display)) {
XEvent KeyEvent;
XNextEvent(X11Display,&KeyEvent);
if(KeyEvent.type==KeyPress) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==0) {
PressedKeys[i]=KeyEventCode;
break;
}
}
}else if(KeyEvent.type==KeyRelease) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==KeyEventCode) {
PressedKeys[i]=0;
break;
}
}
}
}
return true;
}
uint32_t GetAPressedKey() { //Get a pressed key, won't always the last pressed key
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]!=0) return PressedKeys[i]; //Returns the first pressed key found
}
return 0; //Or 0 when no key found
}
bool IsKeyPressed(uint32_t KeyFilter) { //Is Key Pressed?
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==KeyFilter) return true; //Returns true if the key is pressed
}
return false; //Else false
}
int main() {
uint8_t Key;
XSelectInput(X11Display,X11Window,KeyPressMask|KeyReleaseMask); //Enables keyboard input
while(1) {
Key = GetPressedKey(); //Gets the pressed key's number
std::cout << Key << '\n'; //Displays the number
/* Some code using the Key var */
}
return 0;
}
Или вы делаете легкий и быстрый Кстати, но программа будет более сложной. Он не создает новую функцию, но работает лучше, чем предыдущая, поскольку он поддерживает "бесконечное" количество нажатых клавиш одновременно.
int main() {
XSelectInput(Pixel.GetX11Display(),Pixel.GetX11Window(),KeyPressMask|KeyReleaseMask);
while(1) {
while(XPending(Pixel.GetX11Display())) { //Repeats until all events are computed
XEvent KeyEvent;
XNextEvent(Pixel.GetX11Display(),&KeyEvent); //Gets exactly one event
if(KeyEvent.type==KeyPress) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode; //Gets the key code, NOT HIS CHAR EQUIVALENT
std::cout << KeyEventCode << '\n'; //Displays the key code
/* Code handling a Keypress event */
} else if(KeyEvent.type==KeyRelease) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
std::cout << KeyEventCode << '\n'; //Displays the key code
/* Code handling a KeyRelease event */
}
}
/* General code */
}
}
Эти два кода были написаны от руки я, возможно, сделал ошибку, так как я не проверял это, но это должно быть что-то подобное.
Тезисы с авторским левом, и вам не нужно указывать мне:)
Пожалуйста комментируйте или предлагайте правку для любой найденной ошибки или для уточнения кода.