Кажется, что объект ограничен ближней плоскостью проекции ортографической c. Поменяйте ближний самолет, чтобы решить проблему. Матрица проекции orthographi c устанавливается как glOrtho
.
. По умолчанию матрица проекции имеет вид Identity matrix . Это то же самое, что вы сделали бы
GL11.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, -1);
Увеличьте расстояние до ближней и дальней плоскости, чтобы решить проблему. например:
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 10, -10);