Я рефакторинг старого кода для использования объектов FMOD Studio EventInstance
вместо FMOD Designer (FMOD Ex) Event
объекта. Наиболее распространенным случаем является установка высоты тона 0.0 (т. Е. Нормальная высота тона), которую затем можно установить равной 1.0 в новой реализации.
В API дизайнера FMOD вызов Event :: setPitch ( ) устанавливает общую высоту события. Значение по умолчанию для высоты звука равно 0,0 (= нормальная высота звука). Значение высоты звука также может быть отрицательным.
Вызов API FMOD Studio EventInstance :: setPitch () устанавливает множитель высоты тона для экземпляра события. Значение по умолчанию - 1,0 (= нормальная высота звука), а установка значения 0 означает отсутствие звука вообще.
- Как мне интерпретировать старые значения высоты звука вне нормальной высоты звука в новом коде?
- Что я должен указать в качестве значения
EventInstance
в рефакторированном коде, если шаг для Event
в старой реализации, например, равен -8.0? - Могу ли я достичь той же функциональности в FMOD Studio?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я забыл упомянуть в первоначальном вопросе, что в устаревшем коде шаг для событий описан в FMOD_EVENT_PITCHUNITS_SEMITONES.