Применяя шейдер к материалу, объект становится розовым? - PullRequest
0 голосов
/ 12 апреля 2020

После создания светящегося шейдера в Unity, следуя этому уроку, https://www.youtube.com/watch?v=3ALkvh3pJXQ&list=LLaf3bskj3HXKlcOW93L70Xg&index=2&t=272s, я создал сферу, создал материал, применил материал к сфере и применил шейдер к этому материалу. После этого моя сфера становится розовой, в чем может быть проблема?

Я попробовал это решение:

"установить Lightweight Pipeline из окна / менеджера пакетов

в панели проекта выберите: Создать / Рендеринг / Облегченный конвейер

Войдите в: Редактировать / Настройки проекта / Графика Добавить ресурс Lightweight Pipeline, созданный ранее, в настройки Scriptable Render Pipeline "

Но тогда вся моя сцена стала розовой, поэтому я проверил, установлен ли в моем базовом пакете рендеринга конвейер менеджер пакетов и я не могу найти его в пакетах моего проекта или во всех пакетах? Может ли это быть проблемой, или я могу еще что-нибудь сделать? У меня в пакетах установлены легковесные RP и Shader Graph ... Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 12 апреля 2020

Насколько я знаю, обычные шейдеры не работают на PBR.
Попробуйте go Редактировать> Визуализация конвейера> Обновить материалы проекта до материала низкого (высокого) разрешения.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...