Если установлен спрайт, используется неосвещенный шейдер, который не реагирует на освещение. Если он установлен на материале в качестве альбето-канала на трехмерной плоскости, он будет реагировать на освещение, но только как плоская поверхность. Если у вас также нет нормальной карты для него.