Прежде всего pygame.transform.rotate
не преобразует объект self, он создает новую повернутую поверхность и возвращает ее.
Что вы хотите сделать, это выстрелить в определенное направление. Направление определяется, когда пуля появляется, но оно не изменяется непрерывно.
Установите начальную позицию пули и вычислите вектор направления в положение мыши:
self.pos = (x, y)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
self.dir = (mx - x, my - y)
Вектор направления не должен зависит от расстояния до мыши, это должен быть Единичный вектор . Нормализовать вектор делением на Евклидово расстояние
length = math.hypot(*self.dir)
if length == 0.0:
self.dir = (0, -1)
else:
self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
Вычислить угол вектора и повернуть пулю:
angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
self.bullet.fill((255, 255, 255))
self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
Чтобы обновить положение bullet, достаточно масштабировать направление (по скорости) и добавить его к своей позиции:
self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed,
self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)
Когда вы рисуете пулю, получаете прямоугольник поверхности пули и устанавливаете центр с помощью self.pos
bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
surf.blit(self.bullet, bullet_rect)
См. Пример:
import pygame
import math
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.pos = (x, y)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
self.dir = (mx - x, my - y)
length = math.hypot(*self.dir)
if length == 0.0:
self.dir = (0, -1)
else:
self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
self.bullet.fill((255, 255, 255))
self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
self.speed = 2
def update(self):
self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed,
self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)
def draw(self, surf):
bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
surf.blit(self.bullet, bullet_rect)
bullets = []
pos = (250, 250)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bullets.append(Bullet(*pos))
for bullet in bullets[:]:
bullet.update()
if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
bullets.remove(bullet)
window.fill(0)
pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), pos, 10)
for bullet in bullets:
bullet.draw(window)
pygame.display.flip()