Я написал код, который вычисляет угол между двумя векторами. Однако для этого нужно начать с двух векторов, повернуть каждый в соответствии с некоторыми углами Эйлера, рассчитанными в отдельной программе, а затем вычислить угол между векторами.
До сих пор я работал с сценарий использования, который означает, что оба начальных вектора равны (0,0,1), что делает жизнь супер легкой. Я мог бы просто взять один набор эйлеровых углов от другого и затем вычислить угол между 0,0,1 и вектором, который был повернут на разницу. Это означало, что я мог построить хорошие графики распределения и векторные диаграммы, потому что все было нормализовано до 0,0,1. (У меня есть тысячи этих векторов для записи).
Нет. Я пытаюсь написать функцию, которая позволила бы использовать случай, когда два начальных вектора не равны 0,0,1. Я подумал, что самый простой способ сделать это - вычислить направление вектора относительно 0,0,1, а после вычисления положения вектора просто повернуть на предварительно рассчитанные смещения. (это может быть глупый способ сделать это, если, пожалуйста, скажите мне).
Мой текущий код работает для случая, когда вектор равен 0,1,0, но затем ломается, если я начинаю вводить случайный номера.
import numpy as np
import math
def RotationMatrix(axis, rotang):
"""
This uses Euler-Rodrigues formula.
"""
#Input taken in degrees, here we change it to radians
theta = rotang * 0.0174532925
axis = np.asarray(axis)
#Ensure axis is a unit vector
axis = axis/math.sqrt(np.dot(axis, axis))
#calclating a, b, c and d according to euler-rodrigues forumla requirments
a = math.cos(theta/2)
b, c, d = axis*math.sin(theta/2)
a2, b2, c2, d2 = a*a, b*b, c*c, d*d
bc, ad, ac, ab, bd, cd = b*c, a*d, a*c, a*b, b*d, c*d
#Return the rotation matrix
return np.array([[a2+b2-c2-d2, 2*(bc-ad), 2*(bd+ac)],
[2*(bc+ad), a2+c2-b2-d2, 2*(cd-ab)],
[2*(bd-ac), 2*(cd+ab), a2+d2-b2-c2]])
def ApplyRotationMatrix(vector, rotationmatrix):
"""
This function take the output from the RotationMatrix function and
uses that to apply the rotation to an input vector
"""
a1 = (vector[0] * rotationmatrix[0, 0]) + (vector[1] * rotationmatrix[0, 1]) + (vector[2] * rotationmatrix[0, 2])
b1 = (vector[0] * rotationmatrix[1, 0]) + (vector[1] * rotationmatrix[1, 1]) + (vector[2] * rotationmatrix[1, 2])
c1 = (vector[0] * rotationmatrix[2, 0]) + (vector[1] * rotationmatrix[2, 1]) + (vector[2] * rotationmatrix[2, 2])
return np.array((a1, b1, c1)
'''
Functions for Calculating the angles of 3D vectors relative to one another
'''
def CalculateAngleBetweenVector(vector, vector2):
"""
Does what it says on the tin, outputs an angle in degrees between two input vectors.
"""
dp = np.dot(vector, vector2)
maga = math.sqrt((vector[0] ** 2) + (vector[1] ** 2) + (vector[2] ** 2))
magb = math.sqrt((vector2[0] ** 2) + (vector2[1] ** 2) + (vector2[2] ** 2))
magc = maga * magb
dpmag = dp / magc
#These if statements deal with rounding errors of floating point operations
if dpmag > 1:
error = dpmag - 1
print('error = {}, do not worry if this number is very small'.format(error))
dpmag = 1
elif dpmag < -1:
error = 1 + dpmag
print('error = {}, do not worry if this number is very small'.format(error))
dpmag = -1
angleindeg = ((math.acos(dpmag)) * 180) / math.pi
return angleindeg
def CalculateAngleAroundZ(Vector):
X,Y,Z = Vector[0], Vector[1], Vector[2]
AngleAroundZ = math.atan2(Y, X)
AngleAroundZdeg = (AngleAroundZ*180)/math.pi
return AngleAroundZdeg
def CalculateAngleAroundX(Vector):
X,Y,Z = Vector[0], Vector[1], Vector[2]
AngleAroundZ = math.atan2(Y, Z)
AngleAroundZdeg = (AngleAroundZ*180)/math.pi
return AngleAroundZdeg
def CalculateAngleAroundY(Vector):
X,Y,Z = Vector[0], Vector[1], Vector[2]
AngleAroundZ = math.atan2(X, Z)
AngleAroundZdeg = (AngleAroundZ*180)/math.pi
return AngleAroundZdeg
V1 = (0,0,1)
V2 = (3,5,4)
Xoffset = (CalculateAngleAroundX(V2))
Yoffset = (CalculateAngleAroundY(V2))
Zoffset = (CalculateAngleAroundZ(V2))
XRM = RotationMatrix((1,0,0), (Xoffset * 1))
YRM = RotationMatrix((0,1,0), (Yoffset * 1))
ZRM = RotationMatrix((0,0,1), (Zoffset * 1))
V2 = V2 / np.linalg.norm(V2)
V2X = ApplyRotationMatrix(V2, XRM)
V2XY = ApplyRotationMatrix(V2X, YRM)
V2XYZ = ApplyRotationMatrix(V2XY, ZRM)
print(V2XYZ)
print(CalculateAngleBetweenVector(V1, V2XYZ))
Буду очень признателен за любые советы по решению этой проблемы.