У меня есть приложение OpenGL, которое работает в Linux с графическим процессором Intel. Мне нужно уменьшить потребление памяти графическим процессором моего приложения. Как я могу эффективно профилировать память GPU?
Я бы хотел определить, какие части потребляют больше всего памяти. Например, это текстуры или геометрия? Можно ли как-то запросить память, которую текстура или буфер использует в OpenGL? Или есть какие-нибудь полезные инструменты, которые я могу использовать для этого?