Я запутался с логическим и физическим выравниванием памяти.
Чтобы эффективно использовать векторные инструкции, такие как AVX и SSE, нам может потребоваться выравнивание данных.
Говорит ли это, что данные выровненный в виртуальной памяти также правильно выровненный в физической памяти?
Если да, как компилятор справляется с работой?