Я пытаюсь получить изображение камеры с карты захвата blackmagi c в медиаплеере плагина Vl c для Unity.
Что я сделал:
Я могу получить устройство захвата с помощью настольного приложения vl c, поэтому камера и карта захвата работают нормально.
Я могу запустить пример сцены плагина vl c, который показывает видео с веб-адреса, он отлично работает
- Я искал LIBVLCSharp, чтобы попытаться понять немного, как все это работает, https://code.videolan.org/videolan/LibVLCSharp/-/blob/master/src/LibVLCSharp/Media.cs
- Я пытаюсь изменить UseRenderingPlugin.cs, который представляет собой скрипт, который воспроизводит видео на текстуре в сцене Unity, и особенно строка, которая выбрала носитель для воспроизведения:
Исходная строка кода: _mediaPlayer.Media = new Media(_libVLC, "http://commondatastorage.googleapis.com/gtv-videos-bucket/sample/BigBuckBunny.mp4", FromType.FromLocation);
И то, чего я достиг до сих пор (но не работает). Я изменил «FromLocation» на «FromPath» и заменил URL-адрес mrl на карту захвата с параметрами, благодаря настольному приложению vl c:
_mediaPlayer.Media = new Media(_libVLC, "dshow:// :dshow-vdev=Blackmagic WDM Capture :dshow-adev=Entrée ligne (Blackmagic DeckLink Mini Recorder 4K Audio) :dshow-aspect-ratio=16\\:9 :dshow-chroma= :dshow-fps=50 :no-dshow-config :no-dshow-tuner :dshow-tuner-channel=0 :dshow-tuner-frequency=0 :dshow-tuner-country=0 :dshow-tuner-standard=0 :dshow-tuner-input=0 :dshow-video-input=-1 :dshow-video-output=-1 :dshow-audio-input=-1 :dshow-audio-output=-1 :dshow-amtuner-mode=1 :dshow-audio-channels=0 :dshow-audio-samplerate=0 :dshow-audio-bitspersample=0 :live-caching=300 ", FromType.FromPath);
Я хотел бы спросить вас, если кто-нибудь знает правильный синтаксис, чтобы использовать directshow в этой функции, или перенаправить меня к похожему topi c (который я не смог найти, хотя я извиняюсь, если пропустил его) или получаю все это неправильно.
Большое спасибо за ваше время, я впервые использую этот плагин и LibVLCSharp, поэтому, пожалуйста, будьте терпеливы со мной: D