Обнаруживать столкновения только на границе коллайдера, Как обнаружить столкновения только на границе коллайдера, но не внутри? - PullRequest
1 голос
/ 20 марта 2020

Я создаю 2D-игру и хочу реализовать два игровых объекта с круговыми коллайдерами для обнаружения столкновений, например, если объект движется из точки A в точку B, то -

См. Изображение для детали

Спасибо за помощь

Click Here for Image

1 Ответ

0 голосов
/ 20 марта 2020

Я думаю, что самый простой ответ - просто создать многоугольный коллайдер 2D, который будет выглядеть как кольцо, примерно так, но без зазора и намного тоньше:

enter image description here

Затем вы можете использовать OnTriggerStay2D для запуска кода, который вы хотите запустить при столкновении.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...