Я создаю 2D-игру и хочу реализовать два игровых объекта с круговыми коллайдерами для обнаружения столкновений, например, если объект движется из точки A в точку B, то -
См. Изображение для детали
Спасибо за помощь
Я думаю, что самый простой ответ - просто создать многоугольный коллайдер 2D, который будет выглядеть как кольцо, примерно так, но без зазора и намного тоньше:
Затем вы можете использовать OnTriggerStay2D для запуска кода, который вы хотите запустить при столкновении.
OnTriggerStay2D