Я использую javascript для написания игры. И у меня возникли проблемы с такой проблемой: если вы щелкнете один раз на доске (холсте), то на ней будет нарисован круг aws, и важно то, что он должен вращаться (чтобы вы могли вращать его на четыре позиции: 0, 90, 180, 270 градусов). После того, как игрок выбрал позицию, кликните второй раз на экране, и позиция будет зафиксирована. Решение не должно использовать доску, как показано на иллюстрации (это можно сделать только на чистом холсте). Я с нетерпением жду вашего ответа! Ваша помощь была бы очень полезна, и извините, если мой вопрос глуп, но я все еще только начинающий. Заранее благодарим вас за ваш ответ!
Здесь выше иллюстрация и код (для рисования X и O):
![Illustration](https://i.stack.imgur.com/vFsjv.png)
document.getElementById("canvas").addEventListener("click", function(event) {
onClick(event);
});
var ctx = canvas.getContext("2d");
function drawX(x, y) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + -36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 35, y + 36);
ctx.moveTo(x + -36, y + 35);
ctx.lineTo(x + 35, y + -36);
ctx.moveTo(x + -36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 0, y - 75);
ctx.moveTo(x + 36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 0, y - 75);
ctx.moveTo(x + -36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 35, y + -36);
ctx.stroke();
}
function drawO(x, y, r) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.strokeStyle = "Indigo";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.moveTo(x + -36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 0, y - 75);
ctx.moveTo(x + 36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 0, y - 75);
ctx.moveTo(x + -36, y + -35);
ctx.lineTo(x + 35, y + -36);
ctx.stroke();
}
var x = e.x - canvas.offsetLeft;
var y = e.y - canvas.offsetTop;
<canvas id="canvas" ></canvas>