У меня есть проблема, которую я не знаю, как решить. При использовании компонента аниматора, чтобы переопределить вращение соединения в единстве (скажем, как направление плеча в определенном направлении c), вы должны использовать функцию LateUpdate (). Это прекрасно работает локально (в автономном режиме), но при применении вызова RP C (фотон / сервер) той же информации через фотон он, похоже, не обновляет переопределение. Я представляю, потому что нет никакого установленного способа сделать это переопределением через вызов к серверу. У кого-нибудь есть хорошее предложение для этого?
В настоящее время я использую Unity 2019.3.1 и последнюю версию фотона.