Для сохранения изображения вы можете создать элемент Canvas и нарисовать изображение в Canvas, а затем с помощью метода toDataUrl
преобразовать и сохранить его.
const myCanvas = document.createElement("canvas");
const ctx = myCanvas.getContext("2d");
var output = document.getElementById('output');
ctx.drawImage(output, 512, 512);
const dataURL = myCanvas.toDataURL();
Также вам потребуется некоторый код для сохранения dataURL
в файл, позже dataURL
можно использовать как img
источник или загрузить его на сервер