Unity Build Doast работает так же, как и редактор - PullRequest
0 голосов
/ 30 января 2020

У меня возникли некоторые проблемы со сборкой Unity, похоже, что сборка моей игры и редактор Unity не работают одинаково. в сборке пропущено 50% созданных мной сценариев, а в некоторых существующих или работающих там сценариях отсутствует, например, некоторая их функциональность: определенный сценарий порождает 4 игровых объекта при прохождении «пробела», но порождает только один. Кроме того, объекты, которые отбрасывают тени в редакторе, не делают этого в сборке. Пользовательский интерфейс не работает так, как мы это делаем. В других работах почти ничего не работает.

Наше видение единства - 2019.3.0f5. Мы позаботились о том, чтобы сама наша сцена была Exaptionless без ошибок или кода. Мы попробовали его на 5 разных компьютерах для получения одинаковых результатов и уже 2 недели изо всех сил пытаемся запустить его на разных настройках сборки.

1 Ответ

0 голосов
/ 30 января 2020

В зависимости от того, что вы пытаетесь сделать, у этого может быть много причин. Отладка журнала вашей системы событий, чтобы увидеть, что на самом деле делается с пользовательским интерфейсом. Это может быть что-то странное наложение из-за разного размера экрана et c. Масштабирование пользовательского интерфейса.

Для теней это настройка сборки. Редактор и сборка имеют настройку качества по умолчанию. За платформу et c. Вы можете проверить «Настройки качества» для своего проекта, чтобы увидеть значения по умолчанию и изменить их.

Что касается других сценариев, снова ведите логи. Убедитесь, что в Start / Awake есть Debug.Log. И проверьте файл журнала, который создает сборка, когда вы играете в игру. Если ваши журналы не возвращаются в этот файл журнала, вы знаете, что что-то не так. Предложение @ schneebuzz о сценариях только для редакторов может быть одной из причин среди многих.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...