Мне также нужно было найти решение этой проблемы, и в итоге я использовал библиотеку javascript с именем gl-matrix
, которая поставляется с вспомогательной функцией targetTo
.
Вот исходный код: http://glmatrix.net/docs/mat4.js.html#line1708
И вот моя попытка преобразовать его в C.
Отказ от ответственности: я не компилировал это, поэтому, если вы обнаружите синтаксические ошибки, пожалуйста, укажите их в комментарии.
#include <math.h>
float *targetTo(float *out, float *eye, float *target, float *up) {
float eyex = eye[0],
eyey = eye[1],
eyez = eye[2],
upx = up[0],
upy = up[1],
upz = up[2];
float z0 = eyex - target[0],
z1 = eyey - target[1],
z2 = eyez - target[2];
float len = z0 * z0 + z1 * z1 + z2 * z2;
if (len > 0) {
len = 1 / sqrt(len);
z0 *= len;
z1 *= len;
z2 *= len;
}
float x0 = upy * z2 - upz * z1,
x1 = upz * z0 - upx * z2,
x2 = upx * z1 - upy * z0;
float = x0 * x0 + x1 * x1 + x2 * x2;
if (len > 0) {
len = 1 / sqrt(len);
x0 *= len;
x1 *= len;
x2 *= len;
}
out[0] = x0;
out[1] = x1;
out[2] = x2;
out[3] = 0;
out[4] = z1 * x2 - z2 * x1;
out[5] = z2 * x0 - z0 * x2;
out[6] = z0 * x1 - z1 * x0;
out[7] = 0;
out[8] = z0;
out[9] = z1;
out[10] = z2;
out[11] = 0;
out[12] = eyex;
out[13] = eyey;
out[14] = eyez;
out[15] = 1;
return out;
}
Примечание: вы можете использовать double
вместо float
или если вы работаете с std::vector<int>
, который также может быть использован в качестве параметра.