У меня проблема с моей системой оружия в моем плагине Minecraft.
package me.feist2007.loopcityscript.weapons;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.Sound;
import org.bukkit.entity.Arrow;
import org.bukkit.entity.Player;
import me.feist2007.loopcityscript.main;
import me.feist2007.loopcityscript.utils.Utils;
public class Pistole extends Weapon{
static int maxAmmoInClip = 12;
static int Ammo = 12;
static int AmmoInClip = 12;
public Pistole(main plugin, Material material, long reloadTime, double damage) {
super(plugin, material, reloadTime, damage);
}
@Override
public void shootEffects(Player player) {
if(this.AmmoInClip > 0) {
Arrow projectile = player.launchProjectile(Arrow.class);
projectile.setVelocity(player.getEyeLocation().getDirection().multiply(18));
projectile.setShooter(player);
player.getWorld().playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_IRONGOLEM_HURT, 30, 1);
this.AmmoInClip = this.AmmoInClip - 1;
}}
@Override
protected void reload(Player player) {
if(this.Ammo >= this.AmmoInClip) {
this.AmmoInClip = 12;
this.Ammo = this.Ammo - 12;
}
}
}
Проблема в том, что боеприпасы и перезарядка учитываются для всех игроков на сервере, а не только для одного оружия. Любая идея, как я могу ее кодировать, чтобы перезагрузка и боеприпасы учитывались только для одного оружия