У меня есть некоторый код в файле XML, который я загружаю и компилирую во время выполнения в приложении.
Это нормально работает в Windows, но в Mono я получаю ошибки ссылок на сборки. Вот проверочный код, о котором идет речь:
public static bool CompileSpell(Spell spell)
{
CSharpCodeProvider prov = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
cp.GenerateExecutable = true;
cp.GenerateInMemory = true;
cp.ReferencedAssemblies.Add("system.dll");
cp.ReferencedAssemblies.Add("system.xml.dll");
cp.ReferencedAssemblies.Add("BasternaeMud.dll");
cp.ReferencedAssemblies.Add("ZoneData.dll");
Log.Trace("Compiling spell '" + spell.Name + "'.");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int idx = spell.FileName.IndexOf('.');
string file = spell.FileName;
if (idx > 0)
{
file = spell.FileName.Substring(0, idx);
}
int lines = GenerateWithMain(sb, spell.Code, "BasternaeMud");
CompilerResults cr = prov.CompileAssemblyFromSource(cp,sb.ToString());
....
Конкретные ошибки, которые я получаю в результатах компиляции:
cannot find metadata file 'system.dll' at line 0 column 0.
cannot find metadata file 'system.xml.dll' at line 0 column 0.
Очевидно, что Mono не нравится способ добавления ссылочных сборок в код, который я компилирую для system.xml и system.xml.dll. Две другие сборки добавляются нормально, что неудивительно, поскольку они представляют собой код, из которого фактически выполняется компилятор, и существуют в каталоге исполняемых файлов.
Любая подсказка, что мне нужно сделать, чтобы это исправить?
Возможно, я мог бы просто отбросить эти DLL в исполняемый каталог, но это похоже на глупую идею.