Если вы хотите использовать mipmapping , тогда функция минимизации текстуры должна быть GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
или GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
:
(см. glTexParameter
)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
Обратите внимание, glGenerateMipmap
все равно генерирует мипмапы. Если минимизировать текстуру GL_NEAREST
или GL_LINEAR
, то при поиске текстуры мип-карты «игнорируются».
Если минимизирующая функция GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
или GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
и никакие мипмапы не генерируются, тогда текстура не завершена, а доступ к текстуре вернется (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) в программу шейдера.