Процесс завершен с кодом выхода -1073740940 (0xC0000374) [CLion + SDL2] - PullRequest
0 голосов
/ 21 марта 2020

Пока я пытаюсь закрыть программу, я хочу удалить динамический массив c SDL_surface как обычно через for-l oop, но программа завершает работу с кодом выхода -1073740940. Когда я комментирую это l oop, программа закрывается с кодом завершения 0. Так в чем проблема? Вот код:

void close(SDL_Window* window, SDL_Surface* surface, SDL_Surface* keys[]) {
//free memory
for( int i = 0; i < KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL; ++i )
{
    //KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL is defined in enum
    SDL_FreeSurface(keys[i]);
    keys[i] = nullptr;
}

SDL_FreeSurface(surface);
surface = nullptr;

SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;

SDL_Quit();

Я новичок, поэтому я просто пытаюсь изучить основы SDL2.

ОБНОВЛЕНИЕ: Вот код раздела enum:

enum KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL };

Также вот использование этого массива в коде:

bool loadMedia(SDL_Surface* keys[]) {
bool success = true;

keys[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = loadSurface("images/press.bmp");
if( keys[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] == NULL ) {
    std::cout << "Failed to load default image!\n";
    success = false;
} //and so on...
return success; }

В основном разделе ...

SDL_Surface* gKeyPressSurfaces[KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL] = { };
//creating window, surface etc.

if ( !loadMedia(gKeyPressSurfaces) )
        std::cout << "Failed to load media!\n";
    else {
        bool quit = false;
        SDL_Event event;
        gCurrentSurface = gKeyPressSurfaces[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];

        while ( !quit )
        {
            while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
            {
                if ( event.type == SDL_KEYDOWN ) {
                    switch (event.key.keysym.sym) {
                            case SDLK_UP:
                                gCurrentSurface = gKeyPressSurfaces[KEY_PRESS_SURFACE_UP];
                                break; // and so on...

Я сделал это, следуя инструкциям LazyFoo по SDL2, поэтому я не понимаю почему это не работает.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 марта 2020

SDL_FreeSurface (клавиши [I]); // эта строка устанавливает keys [i] в ​​nullptr keys [i] = nullptr; // вы получаете доступ к nullptr уже в этой строке

comment out keys [i] = nullptr; тогда ваш код будет работать.

...