Я создаю игру, в которой используется фреймворк, в котором есть бот для глубокого обучения. Я могу получить доступ к боту с помощью класса GameSession (), чтобы заставить его работать, мне нужно отправить ему свой ход gameSession.userPlay (x), а затем попросить его сделать свой ход (gameSession.move ()). Проблема в том, что у меня нет доступа к текущему состоянию игры, которое я могу сохранить и использовать как постоянное. Я не могу изменить этот класс, так как это среда для его кодирования.
Итак, я хочу как-то сохранить объект gameSession () в пользовательских ошибках по умолчанию, так как это единственный способ добиться постоянства, когда приложение закрыто. Если я просто сохраню состояние экрана, которое имею и могу сохранить, то при повторной загрузке приложения бот не будет go в этом состоянии, поскольку его действия не могут быть предсказаны. Например, он может сделать два разных ответа на одно и то же действие.
Вот как это в основном работает как игра в шахматы:
- Я создаю сессию,
- Я разрешаю пользователю выбрать свой ход -> передать эти данные в сессию, чтобы бот знает, что сделал пользователь,
- Я получаю ответный ход от бота, а затем использую действие ботов, чтобы изменить обновление игры.
Теперь я хочу иметь возможность закрыть приложение после нескольких перемещений и загрузить его обратно. Я использовал, чтобы сделать объекты кодируемыми, но это не могу изменить, если я создаю другой класс, который реализует кодируемый и затем имеет сессию в качестве объекта, я не могу кодировать и декодировать этот специальный объект.
Есть ли у кого-нибудь предложения?