Ошибка при добавлении звука в PYGAME: фатальная Python ошибка: PyEval_SaveThread: NULL tstate - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2020

При добавлении звука в игру, которую я создал в pygame, используя mixer.Sound ('xxxx'), я получаю следующую ошибку " Fatal Python error: PyEval_SaveThread: NULL tstate"

Я дал фрагмент своего кода ниже, который вызывая ошибку. Код запускается сначала, но как только звук активируется, окно игры закрывается. Буду признателен за любую помощь.

if bullet_state is "ready":
    bulletX = playerX
    bullet_shot = mixer.Sound('laser.wav')
    bullet_shot.play()

Видя некоторые похожие вопросы на форуме, я попробовал следующее:

mixer.pre_init(frequency=44125)

mixer.init(frequency=44125)

но это ничего не изменило.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...