При добавлении звука в игру, которую я создал в pygame
, используя mixer.Sound ('xxxx'), я получаю следующую ошибку " Fatal Python error: PyEval_SaveThread: NULL tstate"
Я дал фрагмент своего кода ниже, который вызывая ошибку. Код запускается сначала, но как только звук активируется, окно игры закрывается. Буду признателен за любую помощь.
if bullet_state is "ready":
bulletX = playerX
bullet_shot = mixer.Sound('laser.wav')
bullet_shot.play()
Видя некоторые похожие вопросы на форуме, я попробовал следующее:
mixer.pre_init(frequency=44125)
mixer.init(frequency=44125)
но это ничего не изменило.