Лучшая практика клиент-сервер java - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2020

В простой разработке игр лучше, чтобы сервер обрабатывал большую часть этого или клиентский дескриптор делал это ?. Например, простая игра палача. Попросите клиента переслать письмо, а сервер обработает расчеты и отправит обратно сообщение об ошибке или пропущенном + «пустая строка». или чтобы сервер отправил пустую строку и сделал сравнение на стороне клиента. Каковы лучшие практики с точки зрения программирования сокетов.

1 Ответ

1 голос
/ 01 мая 2020

См. Существует два вида сетевых программ:

  1. Чистые сетевые: отображение на стороне клиента и все остальное на сервере.
  2. Автономный: база данных и Модель на сервере и контроллере и отображение на стороне клиента. Ресурсы также присутствуют на стороне клиента.

С точки зрения программирования сокетов, я бы предпочел чистые сетевые приложения. Вам следует рассмотреть сложность памяти и времени обоими способами, а затем выбрать лучший.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...