while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == Event::KeyPressed) {
if (event.key.code == Keyboard::D)
moright == true;
if (event.key.code == Keyboard::A)
moleft == true;
}
if (event.type == Event::KeyReleased) {
if (event.key.code == Keyboard::D)
moright == false;
if (event.key.code == Keyboard::A)
moleft == false;
}
if (moright == true) {
sprite.move(sf::Vector2f(5.f, 0.f));
moright == false;
}
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
Работает без ошибок, но спрайт не перемещается, когда я нажимаю D. Очень плохо знаком с c ++ и sfml, поэтому извиняюсь, если это глупый вопрос и за мой грязный код.