В настоящее время я создаю приложение HoloLens и имею в виду особенность, которая требует динамического создания, размещения и сохранения голограмм между сеансами. Этим голограммам не нужно делиться между устройствами.
Мне приснился кошмар, пытающийся найти (работающие) реализации и документацию для Unity WorldAnchors, с Azure Spatial Anchors, по-видимому, подавляющим большинство следов Это. К счастью, я прошел через это и сумел внедрить WorldAnchors, используя более старый HoloToolkit, поскольку документация для WorldAnchors в более новой MRTK также, похоже, также исчезла.
МОЙ ВОПРОС (потому что Я не могу найти никаких документов для этого) как работают WorldAnchors ?
Я бы рискнул предположить, что это основано на пространственное отображение, которое представляет ограничение, что если у вас есть 2 идентичные комнаты или объекты, которые перемещаются в исходной комнате, якорь / я будет / будет потерян.
Что я ' d LIKE слышать, что это какое-то волшебное управление преобразованиями, что означает, что мое приложение понимает его изменение реального местоположения между использованиями, даже если приложение каждый раз запускается из другого места.
Кто-нибудь знает ответ или где я мог бы посмотреть (помимо ограниченного Unity и MS Docs по этому вопросу), чтобы узнать подробности реализации? * 1 026 *
Спасибо.