Я работаю над травой для моей игры, где она должна выглядеть так, как будто есть ветер. Поэтому я попытался написать сценарий, но безуспешно. Сценарий будет примерно таким, где он немного вращается, а потом наоборот. Просто взад и вперед.
public GameObject grass;
private void FixedUpdate()
{
grass.transform.Rotate(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 90f * Time.deltaTime, Space.Self);
}
Как вы можете видеть из моего кода, он будет вращаться вокруг себя вечность. Это именно то, что я получил.