Я строю расписание турниров с порядком матчей в стиле круговой игры. У меня есть алгоритм для создания совпадений, однако порядок совпадений не тот, который я ищу. Я изо всех сил пытаюсь разработать алгоритм, который будет строить совпадения в моем желаемом порядке. См. Пример ниже с брекетом в 6 команд. Каждая вертикальная линия представляет строку в турнире. Крайний левый номер представляет базовое семя команды и то, с кем они будут играть в каждом раунде.
Примечание: единственное, что действительно важно для меня, это то, что семена 1 и 2 играют в последнем раунде турнира. , И желательно, чтобы 1 на 6, 2 на 5, 3 на 4 происходило в первом туре турнира. Все остальные матчи не так важны. Заранее благодарим за любую помощь, которую вы можете оказать.
1: 6 5 4 3 2
2: 5 4 3 6 1
3: 4 6 2 1 5
4: 3 2 1 5 6
5: 2 1 6 4 3
6: 1 3 5 2 4
Вот мой текущий код:
int numTeams = teamList.Count;
int rounds = (numTeams - 1);
int halfSize = numTeams / 2;
List<Team> teams = new List<Team>();
teams.AddRange(teamList); // Copy all the elements.
teams.RemoveAt(0); // To exclude the first team.
int teamSize = teams.Count;
for (int round = 0; round < rounds; round++)
{
int teamIdx = round % teamSize;
Team baseTeam1 = teams[teamIdx];
Team baseTeam2 = teamList[0];
// save each team to a match
for (int idx = 1; idx < halfSize; idx++)
{
int firstTeamIdx = (round + idx) % teamSize;
int secondTeamIdx = (round + teamSize - idx) % teamSize;
Team subTeam1 = teams[firstTeamIdx];
Team subTeam2 = teams[secondTeamIdx];
// save each team to a match
}
}