Я использую SWIG, чтобы обернуть объекты C ++ для использования в lua, и я пытаюсь передать данные методу в моем скрипте lua, но он всегда выглядит как 'nil'
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
swig_module_info *module = SWIG_GetModule( L );
swig_type_info *type = SWIG_TypeQueryModule( module, module, "IUnit *" );
SWIG_NewPointerObj(L,unit,type,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
Вот код lua:
function AI:UnitCreated(unit)
if(unit == nil) then
game:SendToConsole("I CAN HAS nil ?")
else
game:SendToConsole("I CAN HAS UNITS!!!?")
end
end
единица всегда равна нулю. Я проверил и в коде C ++ указатель блока никогда не является недействительным / null
Я также пробовал:
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
SWIG_NewPointerObj(L,unit,SWIGTYPE_p_IUnit,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
с идентичными результатами.
Почему это не получается? Как мне это исправить?