Проблема просто в том, что у меня есть функция перетасовки, которая перетасовывает массив чисел, числа, представленные как карты в колоде, приложение простое, оно требуется, когда при нажатии двух карт с одинаковым номером они получают одинаковый цвет.
, поэтому я создал состояние, которое представляет собой массив, который получает только две карты для сравнения, после завершения сравнения длина массива возвращается к 0, затем pu sh снова две карты и т. Д.
теперь проблема в том, что функция тасования работает снова и снова каждый раз, когда обновляется состояние, и это заставляет карты каждый раз повторять рендеринг с разными номерами (тасуется)
код:
const icons = [1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 5, 6, 7, 8];
const shuffle = (cards) => {
let counter = cards.length;
// While there are elements in the array
while (counter > 0) {
// Pick a random index
let index = Math.floor(Math.random() * counter);
// Decrease counter by 1
counter--;
// And swap the last element with it
let temp = cards[counter];
cards[counter] = cards[index];
cards[index] = temp;
}
return cards;
}
const shuffledCards = shuffle(icons);
const [cards, setCards] = useState([]);
const [isCorrect, checkCorrect] = useState(false)
const addCard = (card) => {
if (cards.length < 2) {
setCards([...cards, card]);
}
if(cards.length === 2) {
compareCards(cards);
setCards([]);
}
}
const compareCards = (cards) => {
if(cards[0] === cards[1] ) {
checkCorrect(true);
}
}
return (
<div className="App">
<Game shuffledCards={shuffledCards} addCard={addCard} />
</div>
);
}
const Game = (props) => {
const { shuffledCards, addCard } = props;
return (
<div className="game">
<div className="deck">
{
shuffledCards.map((c, i) => {
return (
<div className="card" key={i} onClick={() => addCard(c)}>{c}</div>
);
})
}
</div>
</div>
)
}
export default App;