У меня в настоящее время есть код .pug, который выглядит следующим образом:
a.item
.ui.green.horizontal.label something
.ui.basic.grey.label
| {{ variable1 }} descrip1
.ui.basic.green.label
| {{ variable2 }} descrip2
.ui.basic.grey.label
| {{ variable3 }} descrip3
Я хотел бы сделать цвета отдельных элементов пользовательского интерфейса динамическими c на основе значений в переменных. Так, например, если variable1> 30, элемент пользовательского интерфейса будет
ui.basic.green.label
, тогда как если variable1 <10, элемент пользовательского интерфейса будет </p>
ui.basic.red.label
Есть ли способ сделать это в .pug? Я просто получаю несколько div-ов, когда пытаюсь сделать каждый компонент динамическим c. Как примечание, я попытался
ui.basic.{{color_variable}}.label
или что-то в этом роде, но, очевидно, это неправильный синтаксис и он не компилировался должным образом.
Я очень новичок в HTML и .pug и любая помощь приветствуется!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Решение, которое работало для меня (с помощью Шона), было экранирование персонажа с помощью клавиши #.
.ui(class= "basic #{color_variable} label")
или
.ui.basic.label(class= "#{color_variable}")
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Видимо вышеупомянутое устарело, пожалуйста, посмотрите на ответ Шона ниже.