Я подхожу к PyGame, но у меня возникла проблема: я пытаюсь нарисовать сетку, состоящую из рисунков из одного прямоугольника, я хочу, чтобы каждый из этих прямоугольников заполнялся или очищался, когда левая кнопка мыши отпущена на указанном прямоугольнике. , Сетка i представлена матрицей кортежей, каждый из которых представляет каждый прямоугольник, отформатированный таким образом (столбец, строка), чтобы он соответствовал координатам пикселя пигмея, затем я создаю другую матрицу кортежей для преобразования из кортежей позиции мыши (colpixel, rowpixel) в Кортежи прямоугольников, я также создал словарь, который объединяет кортежи прямоугольников в качестве ключей со значением, которое может быть 1 или 0, это значение представляет, заполнен ли прямоугольник или нет, это значение, которое я изменяю при отпускании кнопки мыши. Вот код:
import pygame
pygame.init()
SCREEN_WIDTH = 40
SCREEN_HEIGHT = 20
DIM = 20
ROWS = int(SCREEN_HEIGHT / DIM)
COLUMNS = int(SCREEN_WIDTH / DIM)
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Game of Life')
# filling rect_matrix with tuple, each one representing a rectangle of the grid (columns, rows).
# filling rect_map by pairing the tuples from rect_matrix with a value that can be 0 or 1, default 1.
rect_matrix = []
rect_map = {}
for i in range(ROWS):
temp = []
for j in range(COLUMNS):
temp.append(pygame.Rect((j * DIM, i * DIM), (DIM, DIM)))
rect_map[(j, i)] = 1
rect_matrix.append(temp)
# filling mouse_to_rectangle, sort of a decoder to convert from groups of tuples
# (representing mouse coordinates in pixels) to a single tuple (representing single rectangles)
mouse_to_rectangle = []
ii = 0
for i in range(SCREEN_WIDTH):
jj = 0
temp = []
for j in range(SCREEN_HEIGHT):
temp.append((ii, jj))
if ((j + 1) % DIM == 0):
jj += 1
if ((i + 1) % DIM == 0):
ii += 1
mouse_to_rectangle.append(temp)
is_running = True
while is_running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
is_running = False
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if rect_map[mouse_to_rectangle[pygame.mouse.get_pos()[0]][pygame.mouse.get_pos()[1]]] == 1:
rect_map[mouse_to_rectangle[pygame.mouse.get_pos()[0]][pygame.mouse.get_pos()[1]]] = 0
else:
rect_map[mouse_to_rectangle[pygame.mouse.get_pos()[0]][pygame.mouse.get_pos()[1]]] = 1
for i, ii in zip(rect_matrix, range(len(rect_matrix))):
for j, jj in zip(i, range(len(i))):
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), j, rect_map[(jj, ii)])
pygame.display.update()
Мне удалось заполнить (относительное значение в rect_map равно 1) прямоугольник при отпускании левой кнопки при ее наведении, но при попытке снова щелкнуть по прямоугольнику, который сейчас заполнено не пусто Я представил свойство «заполнено или нет» единицами или нулями, потому что прямоугольник заполняется, когда параметр width
в pygame.draw.rect
установлен в 0, если используется значение >0
, то у прямоугольника будет толстая граница как указанное значение в пикселях.