Создание списка стен:
wall_list = [wall_rect, wall_rect2, wall_rect3, wall_rect4, wall_rect5]
Сохранение позиции игрока перед перемещением игрока:
prev_pos = player_pos[:]
Получение текущего прямоугольника (pygame.Rect
) после перемещения игрока:
plyer_rect = player.get_rect(topleft = player_pos)
Используйте colliderect()
, чтобы оценить, пересекает ли plyer_rect
прямоугольник any
из wall_list
. Если игрок ударяется о стену, отмените движение:
if any(plyer_rect.colliderect(w) for w in wall_list):
player_pos = prev_pos
Кроме того, я рекомендую использовать pygame.key.get_pressed()
вместо ключевых событий для движения игрока:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_pos[0] -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_pos[0] += 8
if keys[pygame.K_UP]:
player_pos[1] -= 8
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_pos[1] += 8
Полный пример:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Neverout")
player = pygame.image.load("player.png")
green = (164, 164, 164)
WINDOW_SIZE = (1200, 700)
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE, 0, 32)
wall_rect = pygame.Rect(0, 0, 1200, 50)
wall_rect2 = pygame.Rect(0, 0, 50, 1200)
wall_rect3 = pygame.Rect(50, 650, 450, 50)
wall_rect4 = pygame.Rect(1150, 0, 50, 700)
wall_rect5 = pygame.Rect(700, 650, 750, 50)
wall_list = [wall_rect, wall_rect2, wall_rect3, wall_rect4, wall_rect5]
player_pos = [385, 385]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
prev_pos = player_pos[:]
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_pos[0] -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_pos[0] += 8
if keys[pygame.K_UP]:
player_pos[1] -= 8
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_pos[1] += 8
plyer_rect = player.get_rect(topleft = player_pos)
if any(plyer_rect.colliderect(w) for w in wall_list):
player_pos = prev_pos
pygame.display.update()
screen.fill(green)
screen.blit(player, player_pos)
for w in wall_list:
pygame.draw.rect(screen, (230, 218, 0), w)
clock.tick(60)