Я делаю проект-прототип в LibGDX и использую Box2D для физики. Я создал карту и добавил к нему некоторые столкновения, я добавил объекты, которые тоже имеют форму круга. Эти круги правильно расположены в World of Box2D, но текстуры, которые я хочу закрепить на них, основаны на других координатах, с пользовательской камеры, я думаю. Вот результат:
Мой метод рендеринга в базовом классе «Entity»
public void update() {
handleInput();
}
public void render(SpriteBatch batch) {
update();
batch.begin();
batch.draw(texture, body.getPosition().x, body.getPosition().y);
batch.end();
}
Мой метод рендеринга в классе BaseMap
private void update(OrthographicCamera camera) {
camera.position.x = player.getPosition().x;
camera.position.y = player.getPosition().y;
world.step(1/60f, 6, 2);
}
public void render(OrthographicCamera camera, SpriteBatch batch) {
update(camera);
renderer.setView(camera);
batch.begin();
renderer.render();
batch.end();
for(Entity entity : entities) {
entity.render(batch);
}
}
Рендерер здесь - это OrthogonalTiledMapRenderer