Основной метод должен быть внутри класса. Вы можете поместить это, например, в Decipherer
. Кроме того, выполняемые вами операции должны быть помещены в метод, чтобы иметь возможность вернуть что-либо. И вам нужен конструктор, принимающий String
, например,
public class Decipherer {
private final String input;
// constructor accepting String
public Decipherer(String input) {
this.input = input;
}
public String decipher() {
int nbrChar = input.length() / 2;
String arg2 = input.substring(5, nbrChar - 1);
String arg3 = arg2.replace("@#?", " ");
return new StringBuilder(arg3).reverse().toString();
}
// main method inside class
public static void main(String[] args) {
Decipherer decipherer1 = new Decipherer("0@sn9sirppa@#?ia'jgtvryko1");
String message1 = decipherer1.decipher();
Decipherer decipherer2 = new Decipherer("q8e?wsellecif@#?sel@#?setuotpazdsy0*b9+mw@x1vj");
Decipherer decipherer3 = new Decipherer("aopi?sedohtém@#?sedhtmg+p9l!");
}
}
. При выполнении new Decipherer("0@sn9sirppa@#?ia'jgtvryko1");
создается объект типа Decipherer
с полем input
. Затем вы можете вызвать метод decipher()
для этого объекта.
В качестве альтернативы вы также можете go без конструктора и предоставить для расшифровки метод stati c, например
public static String decipher(String input) {
int nbrChar = input.length() / 2;
String arg2 = input.substring(5, nbrChar - 1);
String arg3 = arg2.replace("@#?", " ");
return new StringBuilder(arg3).reverse().toString();
}
, который вы можете вызвать в вашем основном методе как final String message = Decipherer.decipher("0@sn9sirppa@#?ia'jgtvryko1");
.