Я пытался создать водный шейдер впервые, используя Shader Graph в Unity. Хотя я использовал несколько ссылок для создания этого шейдера для моей 2d игры.
Вот полный обзор графика, который я пробовал до сих пор:
Сейчас как вы видите в обзоре, он не похож на воду, и ясно, что вы можете видеть данные узлов Вороного в выводе.
Какие изменения мне нужно сделать, чтобы они выглядели как вода?