2D движущийся шейдер воды с использованием Shader Graph - PullRequest
0 голосов
/ 02 мая 2020

Я пытался создать водный шейдер впервые, используя Shader Graph в Unity. Хотя я использовал несколько ссылок для создания этого шейдера для моей 2d игры.

Вот полный обзор графика, который я пробовал до сих пор: enter image description here

Сейчас как вы видите в обзоре, он не похож на воду, и ясно, что вы можете видеть данные узлов Вороного в выводе.

Какие изменения мне нужно сделать, чтобы они выглядели как вода?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...