У меня есть десятки спрайтов с режимом спрайтов Множественный в моей игре, что дает тысячи отдельных спрайтов после нарезки спрайтов. Когда я нажимаю на кнопку в инспекторе, чтобы выбрать спрайт для рендерера спрайтов, в диалоговом окне «Выбор спрайта» появляется задержка после каждой вводимой буквы, предположительно потому, что Unity фильтрует так много спрайтов. Есть ли способ обойти эту проблему, например, заставить Unity фильтровать только спрайты, когда я что-то набираю и нажимаю Enter (вместо фильтрации после каждого нажатия клавиши)?
Вот окно, о котором я говорю; после каждой вводимой буквы задержка составляет 1-2 секунды.