Я пытаюсь создать простую игру bin go, используя связанные списки в C ++. Доска разработана в виде связного списка связанных списков, и поэтому у меня есть два класса, один для общего связанного списка, а другой для его содержимого. Программа компилируется правильно, но не выводит плату в соответствии с моими методами просмотра, как это должно быть. Как мне это исправить?
int main()
{
...
std::cout<<"Generating board"<<std::endl;
ListOfLists board;
board.generate(size); // size is user input in omitted code
board.viewBoard();
}
в файле класса ListsOfLists:
void ListOfLists::viewBoard()
{
lNode* iterate; //struct with fields linkList obj and lNode * nx
iterate = first; //first is head pointer
while (iterate != nullptr)
{
linkList g = iterate->obj;
g.viewContents();
iterate = iterate->nx;
}
}
и в файле linkList
void linkList::viewContents()
{
Node * iterate = first; //Node is struct with fields int value and Node * n
int count = 0;
while (iterate != nullptr)
{
if (this->contentsCount() % 2 != 0) //contentsCount returns number of items in the list
{
std::cout<<"["<<iterate->value<<"]\t";
iterate = iterate->n;
}
else //generator classes deliberately make central list one size smaller for free space
{
if(count != this->contentsCount() / 2)
{
std::cout<<"["<<iterate->value<<"]\t";
iterate = iterate->n;
count++;
}
else
{
std::cout<<"[FREE SPACE]\t";
count++;
}
}
}
}