Я попытался создать систему, чтобы она анализировала всех детей данного родителя и на основе одного из активных детей решала, какие у этого ребенка права и права:
Vector3 camF = new Vector3(0,0,0);
Vector3 camR = new Vector3(0,0,0);
//Assign active camera to current cam.
GameObject[] cameras = GetComponentsInChildren<GameObject>();
foreach (GameObject currentCam in cameras)
{
if (currentCam.activeInHierarchy)
{
camF = currentCam.transform.forward;
camR = currentCam.transform.right;
}
}
Пока игра загружается, я не могу переместить своего персонажа и продолжаю получать это сообщение об ошибке:
ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'GameObject' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface.
UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] (System.Boolean includeInactive) (at <58a34b0a618d424bb5fc18bb9bcdac20>:0)
UnityEngine.Component.GetComponentsInChildren[T] (System.Boolean includeInactive) (at <58a34b0a618d424bb5fc18bb9bcdac20>:0)
UnityEngine.Component.GetComponentsInChildren[T] () (at <58a34b0a618d424bb5fc18bb9bcdac20>:0)
PerspectiveControls.Update () (at Assets/Scripts/Character/PerspectiveControls.cs:32)