Я только что быстро взглянул на код, никогда прежде не использовав его или любой другой код потока покрытия.
Метод imageToTexture FlowCoverView использует 256 в некоторых местах. Это также помогает заменить их на TEXTURESIZE. После этого я могу установить TEXTURESIZE на 128 или 512, и он по-прежнему будет корректно работать с iPhone SDK 3.1.3 в симуляторе с предоставленной демонстрацией. Таким образом, вы можете увеличить размер текстуры.
Это помогает?