Многослойный eglImage - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2020

Я пытаюсь создать EGL_GL_TEXTURE_3D eglImage со списком атрибутов, содержащим EGL_GL_TEXTURE_ZOFFSET. Означает ли это, что целевой eglImage всегда может иметь только один слой исходной текстуры (глубина = 1) при создании изображения из многослойной текстуры (глубина> 1).

Если это так, то eglImage никогда не может быть множественным -слойная (глубина> 1), верно?

...