Обновление GUI из другого класса - PullRequest
1 голос
/ 04 мая 2020

Я создаю игру Snake and Ladders в Java с Swing, используя NetBeans в качестве IDE. Проблема заключается в том, что когда я пишу функцию, которая обрабатывает некоторые аспекты GUI (например, значок установки метки) ВНЕ основного класса в другом классе, приложение запускается, но изменения, которые должны произойти с использованием этого кода в этой функции не применяется

    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JOptionPane;

    public class Game extends javax.swing.JFrame
    {
            protected javax.swing.JLabel diceLabel;
            private static final Dice diceObj = new Dice();
            protected int diceNumber;

            private void dicePlayer1ButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

            diceObj.setDiceIMG(diceNumber);

            }
            public static void main(String args[]){
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                new Game().setVisible(true);    
            }
        });
        }
    }
    class Dice extends Game
    {
            public void setDiceIMG(int dice)
            {
                  if(dice == 1)
                  {
                       diceLabel.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("D:\\dice\\dice11.jpg"));
                  }
                  else if(dice == 2)
                  {
                       diceLabel.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("D:\\dice\\dice22.jpg"));
                  }

                  else
                  {
                       diceLabel.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("D:\\dice\\dice66.jpg"));
                  }
            } 

    }

Если я запускаю этот код, изображение не будет установлено на этикетке, но если я сделаю функцию setDiceIMG внутри класса Game, она отлично работает. Любая информация по этому вопросу будет полезна.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 04 мая 2020

Основное решение c, или «новичок», как прокомментировал MadProgrammer, заключается в том, чтобы указывать путь от diceLabel к Dice конструктору или setDiceIMG методу, как показано в следующем mre :

import java.awt.BorderLayout;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;

public class Game extends JFrame
{
    protected JLabel diceLabel;
    private final Dice diceObj; //should not be static
    protected int diceNumber;

    Game() {
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);

        diceLabel = new JLabel();
        diceLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        JButton changeIcon = new JButton("Change Icon");
        changeIcon.addActionListener(e -> changeLabelIcon());

        diceObj = new Dice(diceLabel); //path a reference of the lable to Dice
        changeLabelIcon();

        add(diceLabel, BorderLayout.NORTH);
        add(changeIcon, BorderLayout.SOUTH);

        pack();
    }

    private void changeLabelIcon() {
        diceNumber = new Random().nextInt(3);
        diceObj.setDiceIMG(diceNumber);
    }

    public static void main(String args[]){
        java.awt.EventQueue.invokeLater(() -> new Game().setVisible(true));
    }
}

class Dice //   no need to extend Game
{
    //use web resources to make code mre
    private static final String[] CIRCLES_64 = {
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Green.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Red.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Yellow.png",
    };
    private final JLabel diceLabel;

    Dice(JLabel diceLabel) {
        this.diceLabel = diceLabel;
    }

    public void setDiceIMG(int dice)
    {
        try {
            if(dice == 1)
            {
                diceLabel.setIcon(new ImageIcon(new URL(CIRCLES_64[0])));
            }
            else if(dice == 2)
            {
                diceLabel.setIcon(new ImageIcon(new URL(CIRCLES_64[1])));
            }
            else
            {
                diceLabel.setIcon(new ImageIcon(new URL(CIRCLES_64[2])));
            }
        } catch (MalformedURLException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

Лучшего дизайна можно добиться, представив модель, совместно используемую видом и Dice:

public class Game extends JFrame
{
    protected JLabel diceLabel;
    private final Dice diceObj; //should not be static
    private final DiceModel model;

    Game() {
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);

        diceLabel = new JLabel();
        diceLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        JButton changeIcon = new JButton("Change Icon");
        changeIcon.addActionListener(e -> changeLabelIcon());

        model = new DiceModel(4);
        diceObj = new Dice(model);
        changeLabelIcon();

        add(diceLabel, BorderLayout.NORTH);
        add(changeIcon, BorderLayout.SOUTH);

        pack();
    }

    private void changeLabelIcon() {
        model.rollDice();
        diceLabel.setIcon(new ImageIcon(diceObj.imageURL()));
    }

    public static void main(String args[]){
        java.awt.EventQueue.invokeLater(() -> new Game().setVisible(true));
    }
}

class DiceModel {

    private int diceNumber;
    private final int max;
    private final Random rnd;

    DiceModel(int max) {
        this.max = max;
        rnd = new Random();
        diceNumber = 0;
    }

    void rollDice() {
        diceNumber = rnd.nextInt(max+1);
    }

    int getDiceNumber(){
        return diceNumber;
    }
}

class Dice
{
    //use web resources to make code mre
    private static final String[] CIRCLES_64 = {
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Green.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Red.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Yellow.png",
    };

    private final DiceModel model;

    Dice(DiceModel model) {
        this.model = model;
    }

     URL imageURL()
    {
        try {
            if(model.getDiceNumber() <= CIRCLES_64.length && model.getDiceNumber() > 0)
                return new URL(CIRCLES_64[model.getDiceNumber()-1]);
            else
                return new URL(CIRCLES_64[0]);

        } catch (MalformedURLException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        return null;
    }
}

Следующим улучшением может стать рефакторинг кода для добавления контроллера в следуйте шаблону MVC:

import java.awt.BorderLayout;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.event.ChangeListener;

public class Game //acts as game controller
{
    Game() {

        DiceModel model = new DiceModel();
        View view = new View(model);
        view.update();//initialize icon 
        model.setListener(e->view.update());//respond to model changes 
        view.setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]){
        java.awt.EventQueue.invokeLater(() -> new Game());
    }
}

class View{

    private final JLabel diceLabel;
    private final DiceModel model;
    private final JFrame frame;

    View(DiceModel model) {
        this.model = model;
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);

        diceLabel = new JLabel();
        diceLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        JButton changeIcon = new JButton("Roll Dice");
        changeIcon.addActionListener(e -> model.rollDice()); //change model 

        frame.add(diceLabel, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(changeIcon, BorderLayout.SOUTH);
    }

    void setVisible(boolean visible){
        frame.pack();
        frame.setVisible(visible);
    }

    void update() { 
        diceLabel.setIcon(new ImageIcon(model.imageURL()));
    }
}

class DiceModel {

    //use web resources to make code mre
    private static final String[] CIRCLES_64 = {
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Green.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Red.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Yellow.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Blue.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Orange.png",
            "https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/softwaredemo/PNG/64x64/Circle_Grey.png"
    };

    private int diceNumber;
    private final Random rnd;
    private ChangeListener listener;

    DiceModel() {
        rnd = new Random();
        diceNumber = 0;
    }

    void rollDice() {
        diceNumber = rnd.nextInt(CIRCLES_64.length);
        notifyListener();
    }

    int getDiceNumber(){
        return diceNumber;
    }

    void notifyListener(){
        if(listener != null){
            listener.stateChanged(null);
        }
    }

    void setListener(ChangeListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    URL imageURL()
    {
        try {
            return new URL(CIRCLES_64[diceNumber]);
        } catch (MalformedURLException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

Запустите его на линии .

0 голосов
/ 04 мая 2020

Абсолютно вы можете использовать (создавать, ссылаться) компоненты Swing из нескольких классов. В общем, весьма необычно иметь что-то большее, чем «Hello world», состоящий только из одного класса.

Правильный подход заключается в создании собственных специализированных компонентов (вероятно, производных от JPanel), которые создают и управляют всеми принадлежащими им компонентами. (скажем, диалоговое окно со всеми его кнопками и текстом). Также очень хорошо выделять их только для представления данных, в то время как любые логики c, вычисления и IO должны выполняться в отдельных классах. Читайте про модель-вид-контроллер. Некоторые сложные классы Swing, такие как JTable, уже реализованы таким образом.

...