У меня есть контроллер персонажа на игроке, который перемещается с помощью .Move (), который прекрасно работает. Я использую этот код для просмотра
private void Look()
{
// Inputs from the mouse
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.fixedDeltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.fixedDeltaTime;
//Find current look rotation
Vector3 rot = playerCam.transform.localRotation.eulerAngles;
float desiredX = rot.y + mouseX;
//Rotate, and also make sure we dont over- or under-rotate.
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
//Perform the rotations
playerCam.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, desiredX, 0);
}
и этот код для перемещения игрока
private void Movement()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
// Resets the velocity wehn on the floor
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -10;
}
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float z = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 move = cameraTransform.right * x + cameraTransform.forward * z;
if (Input.GetButton("Sprint"))
{
controller.Move(move * sprintSpeed * Time.deltaTime);
}
else
{
controller.Move(move * movementSpeed * Time.deltaTime);
}
}
Но когда я смотрю прямо вверх или вниз, игрок не двигается, и он останавливается пока я не отведу мышь от этих точек (вращение x - 90 и 90), я не понимаю, почему любая помощь будет большой, спасибо!